下部にある図形を選んでブロックを叩きます。
図形をタップすると図形が選択され色が明るくなります。
その後ブロックを叩くとブロックは図形の形にくり抜かれます。
ブロックの無くなった場所には上からブロックが落ちてきて埋まります。
縦・横に3つ以上同じ色が並ぶと消えます。落ちてきたブロックによって消えた場合、連鎖としてカウントされスコアが増えます。
連鎖が続くと連鎖数に応じて得点が増えます。
使った図形はグレーになり10秒間使えません。
ブロック数は標準の10x10だけではなく変更可能です。
ブロック数が少ないと偶然の連鎖が起きにくくなります。
ブロック数が多いと偶然の連鎖が起きやすくなります。
最もブロック数が少ないので偶然による連鎖が起きづらいです。
最もブロックが大きくて見やすいので状況を把握しやすいです。
6x6の次にブロック数が少なく、ブロックが大きいです。
標準的なブロック数です。
ゲームバランスが一番良いと感じて初期値になっています。
10x10より僅かにブロック数が多いのですが、この僅かな差が偶然の連鎖には明確な差となって表れます。
12x12の倍という事で、何も考えなくても連続的に連鎖が発生します。
ブロックは小さいですが、連鎖を狙うことも可能です。
ブロック数最多、ブロックサイズ最小、画面サイズにもよりますが、意図的に連鎖を狙うのは困難です。
偶然の連鎖が発生し続けます。
企画・制作 | 阮文 |
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制作協力 | りさ さま |
JiR さま | |
声の出演 | |
歓声 | りさ さま |
アナウンス | JiR さま |
タイトルコール | ミント さま |
BGM 『Good Time』(Audiostock No. 1628945)
作曲:堀田 ゆき様
バイオリン演奏:大河内 涼子様
REC/Mixエンジニア:柳 俊彰様
効果音(Audiostock)
叩く音(No. 69985)あいとも様
電撃06-1(短)(No. 1474527)OtoLogic様